• 17Nov

    Suite à la première remise en route électronique, certains composants étaient HS, je les ai enfin reçus.

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    Première étape, changement du ventilateur qui était plus un hachoir à viande qu’un ventilateur. Le modèle de remplacement est nettement plus silencieux.

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    Puis remplacement de la porte “triple non ou” qui gère le game over et donc l’extended play.

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    Le jeu démarre alors normalement (en game over), le crédit d’une partie se lance et le mode extended play est enfin fonctionnel !

    On remplace alors aussi l’ampli de la carte son, mais après branchement, toujours pas de son. On fini par s’apercevoir que le socket est défectueux, après changement, le son est également de retour, ça commence à sentir bon !

    On fait quelques parties…. et ….. gameover en pleine partie, alors que le compteur de temps n’est pas encore à 0 !

    Après quelques essais, il y a clairement un faux contact quelque part, le jeu redémarre de manière aléatoire. Prochaine étape, trouver ce fameux faux contact (facile à dire).

  • 11Nov

    Aujourd’hui, programme vectorisation avec pour commencer le CPO.

    Version de départ :

    IMG_8159

    Et voilà un premier jet pour la vecto du CPO :

    cpo-11112011

    A suivre avec le bezel…

  • 08Nov

    J’ai acquis il y a quelques semaines une Monaco GP, célèbre borne de SEGA par son âge et sa technologie : entièrement en logique cablée, il n’y a donc pas de programme chargé sur une EPROM, le jeu n’est donc pas “dumpable” et on ne peut bien évidemment pas l’émuler (il y a des projets en ce sens, mais aucun n’a abouti à ma connaissance).

    Monaco_gp_flyer

    flyer Monaco GP

    Le gameplay est absolument d’enfer, tester cette borne, c’est l’adopter. Le plaisir est immédiat, les commandes très réactives, on comprend très rapidement que le but du jeu est de réussir à éviter les obstacles et véhicules sur la route… Route qui change souvent de forme : terrain verglacé, pont, tunnel avec vision limitée à la zone des phares, etc.

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